玩法指南
《鬼武者 Way of the Sword》通关后指南:NG+ 与 Carnage
《鬼武者 Way of the Sword》的 New Game Plus 怎么运作:哪些内容继承、哪些被重置,以及为什么 Carnage 既是最高难度也是 NG+。
2026/10/4 Onimusha Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/10/4
Carnage 就是 New Game Plus。 游戏里没有单独的 NG+ 选项:通关一次后,读取那份已通关存档就能以 Carnage 难度开始二周目,而二周目才是把进度带下去的那一轮。
怎么进入 New Game Plus 并解锁 Carnage
- 先通关一次主线。开局的两个难度都算数,但没过片尾之前 Carnage 一直不可选。
- 读取已通关的存档。新一轮的难度里会出现 Carnage。
- 选中并开始。选了就不能改——PC Gamer 与社区整理都指出 Carnage 会锁定整轮,中途无法退回较低难度。
开始之前先把家底花掉。素材与红魂不会带进二周目,所以把剩下的资源换成能留下来的东西。
哪些继承、哪些重置
| 继承 | 重置 |
|---|---|
| 技能树上已购买的全部技能(基础与特殊) | 装备强化:生命、伤害与鬼武具槽 |
| 鬼武具本身 | 未使用的强化素材 |
| 觉醒槽 | 未使用的红魂 |
| 全部符咒及其强化 | 商店的库存与货品内容 |
| 已强化的鬼灯袋 | 鬼弓(需要随剧情重新取得) |
| 已解锁的服装与外观 | 剧情与任务进度 |
| 已找到的收集品 | — |
这样分法意味着:投在符咒与鬼灯袋上的资源不会浪费,投在刀或臂甲等级上的会归零。
Carnage 到底改了什么
- 敌人打得更疼,干净的一下就可能直接结束一场战斗。
- 部分 Boss 会多出新招。 IGN 的通关后指南给了具体例子:他们称作 Gonryu 的那个 Boss 会用自己的「一闪」反制你的攻击,所以在低难度背下来的节奏不再安全。
- 普通敌人也更常格挡与反击,让弹反的时机要求从 Boss 战延伸到杂兵战。
如果还没练过一闪与弹反,先补这一课:战斗指南里写了练习顺序。
通关 Carnage 会解锁什么
Carnage 有自己的奖励层,不只是难度奖杯。完成一轮会解锁一把新的刀皮肤、一件额外的羽织和另一套服装。最后一套服装还有第二条路:在 Carnage 难度下打完 Boss 回放里的全部 Boss。
一周目通关时也会发放外观,包括熊猫服装与 Wataru 貉服装。所以熊猫装和竹鞘并不是 Carnage 的奖励。
开始二周目之前
- 读回最终 Boss 之前的存档,把没收尾的都做完:支线任务、收集品、Boss 回放。在你开始 Carnage 之前,这份存档依然有效。
- 把剩下的资源换掉。 红魂与素材会重置,所以要花在不会重置的符咒与袋子上。
- 复习让你吃力的 Boss 页。 Boss 索引整理了每场战斗的要求,而新的反制技至少改变其中一场。
唯一一处来源不一致的地方
IGN 的视频指南把获得新反制技的 Boss 写作 Gonryu,但 IGN 自己的成就列表(文字)把同一场战斗写作 Sasaki Ganryu。另一种拼写来自视频音轨,所以对着游戏内图鉴时应以文字写法为准。关键事实在所有来源里一致:某个特定 Boss 在 Carnage 里多出反击技。要和游戏内图鉴对照时,把两者当成同一场战斗。
来源
- IGN — Post Game Guide: New Game+, Hard Mode, and More(视频,通关后的第一手实机画面)
- IGN Wiki — Post-Game Guide
- timesaver.gg — New Game Plus:继承什么、怎么解锁 Carnage(2026-09-28,引用 IGN、PC Gamer 与 GameRant)
- r/Onimusha — NG+ 继承与不继承清单(玩家帖)
onimusha guide new game plus carnage
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