Chefes de Onimusha: Way of the Sword e como se preparar
Quais adversários estão confirmados, o que preparar antes de um duelo e por que esta página não entrega uma ordem de chefes inventada.

Comece pelo que dá para confirmar
O material oficial da demo e as gameplays confirmam seis adversários importantes: Sasaki Ganryu, Daidara, Byakue, Rasho-gan, Ifuu e Burai.
A página de personagens da CAPCOM também tem uma seção de inimigos temíveis, mas não dá uma ordem completa ali. Por isso esta página não publica uma ordem de chefes organizada que na verdade seria um chute.
Adversários confirmados
| Adversário | O que está confirmado |
|---|---|
| Sasaki Ganryu | Confirmado no material oficial da demo; rival ligado a Musashi e à Manopla Oni. A demo expandida continua depois dele |
| Daidara | Confirmado em listas oficiais e gameplays; ordem não publicada |
| Byakue | Confirmado em listas oficiais e gameplays; ordem não publicada |
| Rasho-gan | Confirmado em listas oficiais e gameplays; ordem não publicada |
| Ifuu | Confirmado em listas oficiais e gameplays; ordem não publicada |
| Burai | Confirmado em listas oficiais e gameplays; ordem não publicada |
As listas oficiais também citam Dokyo, Greater Nue, Shuten Doji e o homem de branco. O lugar deles na história e a forma de lutar devem vir do jogo e das páginas oficiais; esta página não adivinha força pelo nome.
Primeiro, deixe a defesa automática
As lutas contra chefes pedem parade, deflexão, esquiva e Issen na mesma troca.
A Xbox Wire observa que a deflexão reduz a estamina inimiga e lida com alguns ataques à distância. IGN e GamesRadar tratam a leitura dos ataques e o tempo de reação como o centro da experiência.
Treinar como identificar o tipo de ataque antes de escolher a defesa rende mais do que apertar o botão de ataque sem parar.
Checklist geral de preparação
- Organize itens de cura e recursos de Armamentos Oni em um Espelho Espiritual.
- Observe primeiro os ataques impossíveis de bloquear, os agarrões e os ataques à distância do chefe.
- Treine parade para ataques de espada; prepare esquiva para agarrões, socos e chutes.
- Use o Issen só quando você ler a preparação. Se errar, volte para uma defesa segura.
- Quando precisar de almas, escolha um ponto fraco adequado para um Issen de ruptura em vez de buscar sempre o dano máximo.
Uma ideia para o trecho final
O que mais se comenta depois do lançamento é o ritmo, não a barra de vida.
Uma abordagem mais estável: trate uma tentativa falha como rodada de observação e olhe apenas preparações e inícios de combo. Anote separadamente os ataques impossíveis de bloquear e os agarrões. Só use o Issen quando ler tudo com segurança e fique no bloqueio e na parade no resto do tempo.
Se estiver sem nível, farme almas e recursos de cura em vez de repetir um movimento que você ainda não lê.
Esses relatos vêm da experiência dos jogadores, não de dados oficiais de dificuldade.
Spoilers e dúvidas
Chefes da demo, inimigos do fim do jogo e a ordem completa vêm de três fontes diferentes.
Um clipe do chefe final não prova a ordem, a vida nem as fraquezas da versão comercial.
Nomes, números e mudanças de patch devem vir das páginas oficiais e da sua cópia. A ordem de inimigos e chefes intermediários também pode variar conforme o save e a dificuldade, então esta página não coroa nenhuma ordem.
Fontes
Páginas oficiais de demo e de personagens da CAPCOM, o PlayStation Blog, IGN, GamesRadar e gameplays.
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